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したらばよりコピペ 344 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/14(土) 01 20 45 ID wk/qLErI0 最近おじさんの動画がなくてさみしいですね。 動画があると議論がしやすいのですが。 最近、セスに勝ててません。セス自体少ないし、以前はセスというとBJ大Pしかしない人とかしか当たらなかったので、 まともに攻略考えてなかったのですが、最近はpp5000付近に動けるセスがちらほらいるので 真面目にやらないと。セス得意な方に意見をもらいたいところです。 適当なセス使いなら、 ソニックにズサー。 BJに合わせてサプフォ→バチカ 適当に飛び込み これらからこかして起き攻めで荒らす感じでなんとかなったのですが、最近はダメ。 きつい点は ソニックにズサー出来る位置をとろうと前に出ると、大Pもらう。 大Pを超えようと適当な飛びは、昇劉→追撃含めてかなり痛い。 遠距離でソニックを超えると、着地にあわせ三角飛びからのめくりJ大K等、 着地攻めに対応しにくい。 空刃脚があるため地上対空がつかえない。対空はバチカと空対空のみか? 空対空も発生4FでリーチあるJ大Pに分が悪い 地上でセビ2が長い。ロリ反確のため割りにくい。 空振りが前に進むのでうまく前Jがかちあってもリターンがとれない。 セビ2ダッシュされた後、コマ投げのせいで遅らせグラップで投げと昇龍の択を回避しにくい。 昇龍にリーチと持続があるためここでバクステしても拒否できず食らう。ダメもでかい。 345 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/14(土) 01 35 45 ID wk/qLErI0 セス戦続き じゃあどうするかってことで調べてみると、 まず大Pは全体45Fで、ダルシムより14Fも遅い。波動拳級。 ガードした後遠くならダッシュやサプフォで前に詰めれそう。 ガード-15Fなので近ければズサー反確か。これ意識したらだいぶ変わるかも。 飛びは溜めがないとあまり落ちなそうなので、極力溜めながら戦い早めバチカで落とす。 もしくは近ければブッシュ。 セービングは垂直or BJでかわせればリターンとれるか。 セビ2ガード前ダッシュ後はバクステは忘れる。 相手によるが垂直Jを多めにしてスクリューにリフルコンでリターンとるか、 昇龍セビを警戒してガンガードで、スクリューを受け入れるかの読みあいか。 今回はあまり実戦してから書いていないのであんまり自信ないです。 どんどん突っ込んでもらえると助かります。 346 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/14(土) 01 42 50 ID rbNUr8F.0 セス戦はUCをシャウト選んでます。ライトニングは当てる間もなく終わってしまう時も ありますがシャウトなら当てるチャンスがけっこうあります 三角飛びに対空シャウト、ソニックに対地シャウト、大P見てから対地シャウト等 対地シャウトは威力低いですがセスの体力が無さ過ぎてけっこう減りますね。削りでも 347 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/14(土) 05 00 05 ID v.iAN2vsO 使えるかわかりませんがちょっとセス戦のネタ発見しました。 エレク出してるブランカにソニックが当たりません。 となると中~遠距離のセス側のエレク潰しはズーム大Pくらいしかないのかも?ズーム誘って反撃とか出来たら…。 セス戦は相手のJ攻撃に適当に出したエレクがひっかかって、そこから荒らして勝ってる感じですね…。 安定はしないですが、じっくり立ち回ってる方が勝てる気がしないです。 348 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/14(土) 06 02 26 ID 0x57b/xM0 最近セスにキャラ変えしてるんで多少参考になれば。 基本的に相打ちでもダメージ食らうのは結構嫌。 あとは遠距離の飛びを垂直J大Pで落とそうとしたら早出しに負けるとかも嫌。なので遠距離で早出しJ攻撃で飛ぶのもありかも。 これやられて今度着地に大P合わせようとすると遅め大kに踏まれる。これの距離の飛びに対策あるか不明で一気に嫌な間合いに来られる。 ブランカ相手にはセス側はセビ2ガードさせ後はコアコパ重ねが基本だと思う。バクステ狩りも仕込めるし。重ねミスらななければ対地シャウトぶっぱはガード可。 まだよくわからないけど、UC1なら遠距離で戦うのかな。ぶっぱくらったら感電死なので。 小ネタ セス画面端で電撃当てたらそのままJ入れっぱでめくると受け身取ってると落とし辛い飛びになる。 で、受け身取ってなかったら、少し待って再度飛ぶと落としづらいめくりになる。 既出かもしれない。確かサガット用だった気もするけど、流用出来た。 ま、見え見えめくりなんでガードすればいいんだけどね。
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セス・グロスマン セス・ゴートン セス・ピンカー セス・ホルト ページ先頭へ
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近大P始動 レシピ ダメージ 気絶値 ゲージ 技数 備考 近大P>大昇龍 229 327 4 近中P>近大P>大昇龍 279 404 5 丹田後キャラ別 キャラ順 リュウ2 ケン2 本田4 いぶき2 まこと3 ダッドリー2 セス1 剛拳5 豪鬼2 元2 ダン2 さくら2or5 鬼2 ユン5 ジュリ3 春麗5 ダルシム5 アベル5 ヴァイパー2 ベガ2 サガット5 キャミィ3 DJ2 コーディ5 ガイ5 ハカン5 ヤン5 殺意2 ガイル5 ブランカ3 ザンギ5 ルーファス5 フォルテ5 バルログ2 バイソン2 フェイロン2 ホーク3 アドン2 ローズ5 ? コンボ順 レシピ ダメージ 気絶値 ゲージ 技数 対応キャラ 近大K>近大P ? ? 2 セス 近中P>近大P ? ? 2 リュウ、ケン、いぶき、ダッドリー、豪鬼、元、ダン、さくら※1鬼、ベガ、DJ、殺意、バルログ、バイソン、フェイロン、アドン 近大K>屈中P ? ? 2 まこと※2、ジュリ、ブランカ、ホーク 近中P>屈中P ? ? 2 本田 近小PorK>近大P ? ? 2 剛拳、サガット、コーディ、フォルテ※3 近小K>近大P ? ? 2 ユン、ヤン 近小P>近大P ? ? 2 ハカン、ガイル、ザンギ、ルーファス、ローズ 近大P※小PKを調べてないかも? ? ? 2 春麗、ダルシム、アベル、ガイ ※1 吸い込み直後だと近大Pがスカるので密着で吸った時は少し歩いて近中P ※2 吸い込み直後だと近大Kが裏に行ってスカるので密着で吸った時は少し歩いて近大K ※3 吸い込み直後のみ近小Kからいけるが、昇龍が持続になるので近小Pの方がよさそう 1:近大K>近大P 2:近中P>近大P 3:近大K>屈中P 4:近中P>屈中P 5:近大P
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セス ストーリー プロフィール 概要長所 短所 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 ターゲットコンボ セービングアタック 必殺技 EX必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ 基本コンボ アピール 勝利メッセージラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 特殊 ボス版登場演出 トライアル メモ ストーリー シャドルー兵器部門を担うS.I.N.社のCEO。 自らの体に改造を施し、 あらゆる流派の格闘技データを自分のものとして使いこなす能力を持つ。 ベガの代替ボディであることを厭い、シャドルーの乗っ取りを企むが…。 プロフィール ファイティングスタイル 人知を絶する超絶格闘 誕生日 ? 代表国/出身地 ? 身長 ? 体重 ? 3サイズ B?/W?/H? 血液型 不明 好きなもの 計画を立てること 嫌いなもの 甘ったれた人間 特技 改造 キャッチコピー 傀儡の王 CV 大塚明夫 概要 前回に引き続き、今回もラスボスを務める。 ガイルのソニックブーム、ザンギエフのスクリュー、ダルシムのワープとズームパンチ、そして胴着一族の昇龍拳など、 全キャラの良いとこ取りをしたかのような技構成のキャラクター。 本家に比べると(派手な割に)個々の技性能は高くないため、見た目ほど万能なキャラではない。 その真髄は、無敵時間の長い昇龍拳やコマンド投げのスクリューによる接近戦での苛烈な択攻めにある。 ダウンを奪いやすく攻めのループ性も高いことから、一旦主導権を握ってからの攻めの爆発力は他の追随を許さない。 以上の点から、豊富な技と強烈な攻め性能を駆使し、自分のペースに引き摺り込んで封殺するのがこのキャラの主な戦闘スタイルとなる。 また、歩きのスピードが全キャラ中最低クラスで地上戦で使いやすい通常技・必殺技もあまり持たないことから 中距離における細かい間合い管理や差し合いが苦手で、地上からの攻めの起点に欠けるという意外な弱点を持つ。 その分空対空は強く、機動力も良いので立ち回りでカバーしやすい。 以上のことから、かなり玄人好みなキャラ性能の持ち主。 少ない体力と不安定な立ち回りは、見切りづらくループさせやすい起き攻めによる爆発力でカバーしていきたい。 余談だが、丹田(たんでん)とは「へその少し下、下腹の内部にあり、気力が集まる」とされる所。 長所 技や動きのバリエーションが非常に多彩。飛び道具、無敵対空、遠距離牽制、空中軌道修正、ワープ、引き寄せ、コマ投げ…となんでもござれ。 接近戦での択攻めが強力な上、コンボを決めた後も攻めを継続させやすい。 J中K・空刃・ワープなどを駆使した見切りにくい裏表の2択が強烈。 優秀な拒否技を持ち、相手の攻めから脱出しやすい。機動力が良く、立ち回りには殆んど困らない。 短所 歩行スピードがサガットと並んでワースト3位タイで、細かい距離調整は苦手。 単発火力が低い。コンボは多彩かつそれなりに強力だが一撃の重みに欠けるため、相打ちを続けるとあっという間に劣勢になる。勝つためには、機動力、多彩な技、ダウン機会の多さを生かした、相手の反撃を一切許さないだけの精緻な動きが求められる。 体力が最下位で、気絶値も低い部類。どんなにリードを取っていてもミス一つで死ねる。大幅に奪った体力リードが対空ミスやウルコンぶっぱ一回で台無しになる、なんて事態は日常茶飯事。 AEにて体力・気絶値共にやや改善されたものの、それでもまだまだ柔らかい。 ウルトラの変更点として 体力が「800」⇒「850」に増加 三角飛びの距離の縮小 屈中P、ズームパンチの硬直の短縮 斜ジャンプ大Kのめくり判定削除、斜ジャンプ中Kにめくり判定追加 鷹爪脚の持続が「3F」⇒「4F」に変更され下方向への判定が拡大 天魔空刃脚のやられ判定拡大とヒット時の相手ののけぞり時間が「1F」増加 百列脚のダメージ増加とスタン値減少 スクリューパイルドライバーのスタン値減少 中、強昇龍拳の無敵時間が「7F]⇒「5F」になり2段目被ガード時のセービングキャンセルが不可に 丹田エンジンが通常技からキャンセル不可に 丹田ストリームの硬直の短縮とガードバックの拡大 丹田タイフーンの硬直の短縮 といった変更点により前バージョンまでの圧倒的な攻め能力はマイルドになったが通常の立ち回りがしやすくなった。 立ち回り USF4での変更点 基礎知識初心者向け講座 基本戦術 目押しルート コンボ 起き攻め 連係 反撃 ボイス キャラ対策 コマンド表 ☆印はEX対応技 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ ジェノサイドシュート (近距離で)orN+弱PK デススルー (近距離で)+弱PK 特殊技 鷹爪脚 (ジャンプ中)+中K 3回まで連続入力可 天魔空刃脚 (前方ジャンプ頂点付近で)+強K 三角跳び (ジャンプ中壁付近で) 移動技 必殺技 ソニックブーム☆ +P 飛び道具 昇龍拳☆ +P 3回まで連続入力可 百裂脚☆ +K アーマーブレイク属性 丹田エンジン☆ +P 投げ技。EXはアーマーブレイク属性、打撃投げ、SC2ゲージ使用 スクリューパイルドライバー☆ 1回転+P 投げ技 ヨガテレポート or+PPPorKKK 移動技 スーパーコンボ 丹田ストーム +P 弱<中<強で攻撃距離が変化 ウルトラコンボ 丹田ストリーム +PPP アーマーブレイク属性 丹田タイフーン +PPP アーマーブレイク属性 ページトップへ▲ 技解説 通常技 技 キャンセル 解説 立弱P 近 連必S 胴着系の肘打ち。被ガード後の有利フレーム+4Fと非常に長い。 遠 連必S バイソンのジャブ。ヒット後の有利フレーム+7Fと長く、座高の高い相手にはしゃがんでいてもガードさせられる。 立中P 近 必S ザンギエフのカウンターチョップ。発生5Fでヒットで+5F、被ガードで+2F。 遠 S 豪鬼の鬼哭突き。判定とリーチに優れ、遠距離対空としてなかなかの性能を持っている。スパコンへキャンセル可能。他の中攻撃よりのけぞりが長いので強SCをキャンセルで出しても繋がる。 立強P 近 必S ボディアッパー。発生が4Fと小技並に早い。真上の敵を叩き落すのに使えるほか、連続技の起点としても優秀。ヒット時強制立ち喰らい効果あり。 遠 - ダルシムのズームパンチ。ダルシムと比べて硬直が長く、喰らい判定が先の方まで残ってる時間が長い。が、それでも遠距離牽制として強力。伸ばした腕の中央あたりの間合いでガードさせると腕の戻し際を狙って反撃されたりする。硬直差はヒットさせても大幅に不利なため、中距離で使うと危険。必ず端を当てる用に使うこと。 立弱K 近 - バルログのマスカレードステップ。発生と硬直差が屈弱Pと同じ。 遠 - ローキック。足元を攻撃しているが立ちガード可能。足払い系に強く、ガードされてもこちらが有利。足払い合戦や固めに。 立中K 近 必S トーキック。キャンセル可能でガードされても五分。 遠 - ユリアンのミドルキック。発生は遅いが胴着の足払いの外から蹴れるほど長い。中距離牽制の要。 立強K 近 S/- ユリアンのかかと落とし。2HIT技で密着からヒット後5F有利となるが屈みヒットだと4F有利になる。エンジンで吸い込んだ後などの最大コンボ始動技に。やられ判定が一瞬で後ろに移動し、上の判定が強いので真上のジャンプなどを落とすのにも使える。 遠 - ケンの一文字(胴回し)蹴り。長いが発生が遅い。移動投げに使えない事もない。 屈弱P 連必S ザンギエフの地獄突き。ヒット後+6Fで、目押しで色々な技に繋がる。 屈中P 必S バイソンのローストレート。必殺技キャンセルさせれば様々な必殺技が繋がるため、コンボの中継として活躍。 屈強P 必S アベル(というかユリアン)のエルボーアッパー。2ヒット目に浮かせ効果。コンボパーツとして使おう。エンジンと組み合わせて固めに使う手も。 屈弱K 連必S しゃがみキック。発生5Fだが、貴重な下段技。これで刻んで攻めの起点にしよう。 屈中K 必S フォルテのハラペーニョシュート。技動作中はキャラの軸が前に出るため、先端ヒットでも必キャンソニックor百裂脚が繋がりやすい。 屈強K - ユリアンの屈強K。少し前に進む足払い。ガードされると9F不利なためハイリスク。移動系のテクニックに使える。 J弱P 垂直 - サガットのジャンピングストレート。使い所が特に無い。 斜め - リュウ・豪鬼のジャブ。リーチが短いが発生が早く持続も長い。 J中P 垂直 - 春麗の鷹嘴拳。判定はなかなか強め。 斜め - リュウや剛拳の斜J中Pと似た性能のアッパー。1段目は浮かせ効果があり、2段目は空中追撃判定がある。空中の相手にヒット時は鷹爪脚や丹田タイフーンで追撃可。 J強P 垂直、斜め - 拳で前方を引掻くようなパンチ。発生が早く判定が強いので空対空に使える。2012版で持続4Fに増えた。空中ズームパンチは使用不可。 J弱K 垂直 - 斜め上にキックを繰り出す。使い所が特に無い。 斜め - めくり狙いやすい蹴り。J強Kよりも感覚的にはめくりやすい。 J中K 垂直 - 本田のフライングスモウプレス。本田やバイソンの技のように、レバーで左右に移動できる。しかし食らい判定が後ろに広がるため弾避けとしては使えない。 斜め - 横の判定が長い。ウルIVではJ大Kと交代する形でめくり判定がついた。 J強K 垂直 - ブランカのサバイバルアタック。真横に長い。空対空用。持続が短いので微妙に当てづらい。 斜め - 飛び込み蹴り。跳びこみの時の主要技。 投げ技 技 解説 ジェノサイドシュート 前方投げ。掴んで踵落とし。有利Fが短め。 デススルー 後方投げ。掴んで背後に投げ捨てる。 特殊技 技 解説 鷹爪脚 踏むようにキック。見た目通り真下に強く、3回まで連続入力可。登りで出すと高速中段になる。1~3段目のどこからでも天魔空刃脚に派生させて追撃することが可能。空中の相手に当てた場合は3回目の後に天魔空刃脚を決めるのが基本。AE版で持続が大幅に短くなり、「ジャンプしたらとりあえず置く」といった使い方はできない。 天魔空刃脚 途中までのジャンプ軌道を変えて斜め下に急降下キック。ヒット音は強攻撃だが、仰け反り時間が弱攻撃並なので、相手の膝下に当てるように使うこと。起き上がりにめり込ませるように当てる、カウンターヒットさせる等、工夫しないと地上コンボに繋がらない。立ち回りで使う場合は、あくまで接近の起点でありコンボ始動技ではないと考えておく。鷹爪脚空中ヒット後の追撃としても使える。ここからは非常に見切りにくい裏表択を迫れるので超強力。 三角跳び 飛びのスピードが早く、距離も長い。端から端まで届くので奇襲が狙える。空刃も混ぜることで意表を突くようなムーブが可能。ただし、移動距離が災いして三角飛びから最速で空刃を出しても相手によっては対空技に引っかかりがち。 ターゲットコンボ セスにはターゲットコンボは存在しない。 セービングアタック レベル 解説 レベル1 最速キャンセルダッシュ後は2F不利。ワープで拒否したり、昇龍拳セビキャンを軸に無理やり押し付けにいったり。 レベル2 最速キャンセルダッシュ後は4F有利。コパを軸に攻める。 レベル3 ガード不能。ダッシュ後弱丹田エンジンを出すとコンボが安定する上ゲージ回収できる。 アベルのセービングアタックのようなタックル(というかユリアンのチャリオットタックルそのまんま)。 リーチが結構長いので、攻めの起点として活躍してくれるはず。ちなみにダッシュの総フレームは18Fでリュウと一緒。 必殺技 技 解説 ソニックブーム ガイルのオリジナルとはかなり異なり、手刀を水平に凪ぐことによって衝撃波を発生させる。モーションとしてはスト3に登場するレミーの「ヴェルテュの残光」に近い。本家に比べ発生が遅く、技後の隙も多いが、コマンド式なのでいつでも出せる。弾の打点が高く、一部の弾抜けが機能しなかったりジャンプの昇りに引っかかりやすかったりする。セスの少ない体力から、いわゆる「危険な波動」として使うことはまずない。基本的にはいわゆる「安全な波動」としてか、コンボパーツとして活躍する技。慣れないうちはスクリューに暴発させやすいので注意が必要。 昇龍拳 リュウ、ケンのオリジナルとは少し異なり、横回転を加えながら昇龍拳を繰り出す。連続入力することで3ヒットする。発生が5Fなので詐欺飛びを返せないが、無敵時間の面では本家をも凌ぐ。また、ガード時は二段当たるため、ケンの大昇龍のようにヒットorガードを確認してからセービングキャンセルできる。2012版では2段目ガードされてEXセビ前ダッシュすると3F不利となった。切り返しとしてはもちろん、無敵時間や確認フォローを活かした暴れ潰しに使っても強力。無敵時間が長いことから、相手の無敵技暴れを一方的に潰すことも多い。 百裂脚 春麗のオリジナルとは全く異なり、移動しながらの回し蹴りを繰り出し、ヒット時は相手をロックして見えない程に素早い蹴りを十数回繰り出す。打撃投げのような扱いの突進技。アーマーブレイク属性。ガードされると確反があるので立ち回りでは先端当てを意識したいが、中攻撃から繋がる上にヒット時のリターンが安定しているのでコンボパーツとして優秀。画面端ならヒット後に鷹爪脚や丹田ストームや丹田タイフーンに繋げられる。 丹田エンジン ルーファスのEX銀河トルネードの際に生じるような引き寄せ属性を発生させる。通常版は投げ判定。空中にいれば無効。引き寄せ効果は、ガードorノーガード問わず受けてしまうが、ノーガード時に喰らうと、仰け反った状態で引き寄せられてしまう。その後の硬直差は距離によって変化し遠くになればなるほどセス側の有利Fが減る。中距離にいる相手を引き寄せることで攻めの起点にするのが主な使い道。長い持続を活かし、バクステやジャンプの着地を狩るのに使うのも面白い。 スクリューパイルドライバー ザンギエフのオリジナルとは少し異なり、相手の腹にアッパーを当て空高く上昇させた後、相手の場所までワープで移動してスクリューパイルドライバーを繰り出す。弱~強で威力が僅かに上がるがリーチが短くなる。投げ間合いは広くなく、ダメージは通常投げとほとんど変わらない。弱でもザンギの強スクリューよりさらに短いリーチで、発生は3F。しかし、避けられるとスキだらけという点は同じ。基本的にはあまりにもリスキーな技だが、ここぞという場面で決められると近距離戦でのプレッシャーが段違いになる。決めた後は強制ダウンするため、ダッシュなどで近寄ってから更に攻め継続可能。 ヨガテレポート 瞬間移動技。空中では発動不可。コマンド成立直後から完全無敵になるが、移動後には隙がある。ワープ後の硬直は17F。623+PPPで相手の真後ろに移動。623+KKKで相手の目の前に移動。421+PPPで相手から一定距離離れた位置に後退。421+KKKで画面端まで後退。 EX必殺技 技 解説 EXソニックブーム ソニックブームを二回繰り出す。DJのEXエアスラのような感じ。空中追撃判定はない。攻撃力も低く硬直が長い。高性能な弾抜けを持ったキャラに対しては使わないように。 EX昇龍拳 完全無敵の時間がかなり延び、フルで7ヒットする。安定対空や、とどめの削り殺しに使うと強力。しかし地上の密着ヒットからフルヒットするのはキャラ限定。技後にEX丹田エンジンや丹田タイフーンに繋げられるがあまり減らない。殺しきれる時のために一応覚えておこう。 EX百裂脚 発生前まで打撃+飛び道具無敵で発生と同時に無敵が切れる。攻撃力は弱と同じだが、気絶値が250と通常版より高め。基本的な用途は弾抜けだが、ガードされるとやはり反撃を受けるのでリスクが高い。 EX丹田エンジン ゲージ2本消費のアーマーブレイク属性。空中追撃判定あり。相打ち昇龍やEX昇龍の6、7ヒットから拾うことができる。コンボダメージの底上げに使える。打撃投げ判定なので通常版と違い相手はこの技を見てからジャンプがしづらい。奇襲に使うのもアリかも。 EXスクリューパイルドライバー 持続終了まで打撃+飛び道具無敵。攻撃力は強より高く、間合いは弱と中の中間。崩しから割り込みまで使えるが、避けられるとスキだらけなのはやはり変わらず。 スーパーコンボ 技 解説 丹田ストーム 縦に両手を広げ黒い球体を発生させ相手を吸い込む。1ヒットの飛び道具は消せる。出始め無敵ではないので技が重なっていれば潰される。技後は飛び道具以外に対して無敵が持続しているのでリュウやローズのスパコン・ウルコン以外の反撃は入らない。弱⇒強と発生は遅くなるが吸い寄せる距離が伸びる。強なら画面端でも吸い寄せるのでトドメの削りに使える。着地硬直を吸って当てる事が出来るため跳んだの見てからうまく出せば当てられる。しかし強だと発生遅いので相手が跳んだ瞬間にでも出さないと着地硬直解ける方が早かったりする。吸い寄せる距離からすると中が現実的だがジャンプ攻撃出されてカスヒットした場合は大ピンチとなる。ガードされても大ピンチ。昇龍追加入力で暴発しやすいが、今作から黒い球体の判定が大きくなったので暴発しても必ずこの技がヒットする。 ウルトラコンボ 技 解説 丹田ストリーム 私と一つになろうではないか!見えない(歪みである程度は分かる)衝撃波を発生させ、それがヒットすると相手を自身の腹部にある球体の中に閉じ込めた後、発射。相手を壁にぶつける。衝撃波の弾速は非常に速い上に腰から地面まで攻撃判定がある(竜巻旋風脚では回避不能なので当たり判定はセスのソニックの高さから地面まである模様)。リュウの強真空波動を見えにくくし当たり判定が地面まであるようにした感じである。ガードやタイミングよくジャンプすれば回避は可能。しかし普通は跳ぶ(リュウのEX空中竜巻など着地時間をずらせる相手だと避けられることあり)、飛び道具を撃ったのを見て出さないとヒットさせる機会が少ない。2012版ではダメージが340に下がったが相手に衝撃波がヒットした瞬間にセスが完全無敵になるため弾抜けとして使いやすくなった。コンボで使った場合にフルヒットするようになった。ジャンプ移行フレームの長いザンギ・ホーク・ハカンは近距離だと見てからジャンプで回避することができない。ちなみにソニックが画面上に出ているときに出せず、打撃投げ扱いなのでガードしても体力を削られない。AE版でガード時ののけぞり距離 ガード硬直が大幅に減少し、ローリスクに追い払う手段としては使えなくなった。 丹田タイフーン 気合とともに腕組み首ブリッジの姿勢になってカメラ目線のまま丹田から巨大竜巻を発生させる。見た目はもはやジョークにしか思えない程シュール。弱スパコンより少し狭い打撃の吸い込み判定がある。竜巻部分には空中追撃判定があり、対空弱昇龍等からも拾うことができる。AE版で無敵時間が12Fになり、キャラによっては普通に暗転返しされるようになったため削り殺しには使いにくくなった。発生が遅いため、J大攻撃を着地寸前でガードさせてから出しても割り込まれる。また、対空に使うにはタイミングがかなり難しい。地上からは最大で4割弱減るが、空中の場合は根元から当てないとダメージ大幅減。エルフォルテ、T.ホーク、ハカンのみ地上でもフルヒットしない。丹田ストリームとは違いガードされるとその後はセビのレベル3が入る程隙だらけ。当てどころによっては最大ダメージにいかない場合もある。セスが苦手な真上付近の飛び込みに対してはそれなりに有効。 ページトップへ▲ 基本コンボ その他のコンボはこちら。 (J強K )屈弱K>屈弱P×1~2>屈中P>中百裂脚セスの基本コンボ。屈弱K>屈弱Pは連打キャンセルで屈弱P>屈中Pは目押し。猶予が1F。 なお、画面端なら百裂ヒット後に鷹爪脚×3>天魔空刃脚で追撃可能。 (J強K>)屈弱P>近強P>強百裂脚or強昇龍拳目押し猶予2Fの密着限定。強百裂は気絶値が高くて強昇龍の場合は攻め継続ができる。 屈中P>近強P>強百裂脚or強昇龍拳ウルトラから可能になった目押し猶予1Fの密着限定。強百裂は気絶値が高くて強昇龍の場合は攻め継続ができる。 [画面端]SALv.3>ダッシュ>弱丹田エンジン>屈強P>強百裂脚>鷹爪脚×3>天魔空刃脚ピヨった時などに使うコンボ。ゲージ回収ができる。画面端限定で百裂脚の後鷹爪で追撃ができる。その後のセットプレイも魅力。 [画面端]J強K>近強P>EX百裂脚>鷹爪脚×3>天魔空刃脚一発でスタンリーチまで行ってしまう強力なコンボ。三角飛びが鋭いセスにとっては狙える場面も少なくない。 上のコンボ同様、当てたあとはセットプレイが可能で一気に殺しにいける。 [お互い画面端]弱ソニック(>EXセビキャン>ダッシュ)>ヨガテレポート(623+PPP)>近強P>百裂脚ソニックをガードさせる瞬間に623PPPでテレポートすると、ソニックが裏ガードになる。623KKKなら表になるのだが距離が離れるのでその後連続ヒットさせるのはたぶん無理。 ソニック後のテレポートを最速で出すと昇龍に化けるので一瞬待つ必要がある。確実にこの連係を決めれるのは、後ろ投げの後にソニック→セビキャン前ダッシュ→623PPP 百裂脚(相手が受身をとらない時のみ)後に相手が着地してからソニック→623PPP スクリュー(自分が画面端を背負っていない時のみ)後にソニック→セビキャン前ダッシュ→623PPP 丹田ストリームヒット後に一瞬置いて弱ソニック。ソニックが早すぎると重ならない。 [~屈強P→空中P→着地昇龍→EXセビ→UC2or「EX丹田→屈強P→UC1」 昇龍を強Pにすることで、補正切り&攻め継続が出来る。 ページトップへ▲ アピール もう少し価値があると思ったのだがな (胸の前に握りこぶしを2回作る) くだらん (手を下げて後ろを向く) とっておきを見せてみろ (片手を前にかざす) もう終わりか (両手を回した後胸を張る) これだけ力の差があるとはな (頭に手を当ててかぶりを振る) 愚かな (首をならす仕草をする) フフハハハハハァ!(両手を回した後胸を張る) 貴様の存在価値はもはや無い (片手を前にかざす) 遠慮の必要はない (胸の前に握りこぶしを2回作る) 疲労の色が見てとれるな(手を下げて後ろを向く) ページトップへ▲ 勝利メッセージ ラウンド勝利時 面白い、実に愉快だ! 安心するが良い、貴様の情報は私とともに生きる! 貴様の力、見る価値のあるものだったぞ その程度の力は記憶する必要もない… タイムオーバー勝利時 私の肉体は宇宙 すなわち全てはここにある! 汎用 01 悪だと?それは弱者が強者を呼ぶ言葉だ もしくは人が神を、な 02 これからどうすべきか考える必要はない 決めるのは貴様でなく私なのだからな 03 私はすべて実力で手に入れた 名前も、意思も、この能力も! 04 エンジン改良のために 新たな実験体が必要になるだろう… 05 もうすぐだ… 間もなく私の時代が始まる… 06 隠すことはない 未知の強さを恐れるのは当然だ 07 期待以上の実力だな 立つがいい まだデータを収集できそうだ 08 ふん、思いがけぬ展開だ 数値化し難いが、力はあるようだな 09 時間の無駄としか言いようがない 今すぐデータごと消し去ってやろう 10 我が名はセス 11 私が王だ 特殊 対リュウ すべての格闘家の技を集めれば 私こそが「真の格闘家」となる… 対ケン 貴様の力はその程度か あの男には遠く及ばんようだな 対春麗 実力はあっても、迷いによって弱くなる 不便なものだな 人というのは 対エドモンド・本田 この程度の格闘技なら不要だ お前たちの神にでも捧げてやるがいい 対ブランカ まさか本能のみで戦うことに 価値があるとでも思っているのか? 対ザンギエフ 使える技など無かろうと思っていたが… 誰にでも利用価値はあるということだな 対ガイル 悪くない技だ 私に寄越すがいい この世への置き土産としてな! 対ダルシム 信仰心がその技を生み出したわけではない その気になれば私にも使えるのだからな 対バイソン 裏路地の殴り合いと何も変わらない… 貴様の程度が知れようというものだな 対バルログ 主観によって変わる価値を基準にするとは よほどの愚か者らしいな 対サガット なるほど 能力値は高いようだな その技、確かに記憶したぞ 対ベガ 貴様はここで終わりだ 心配せずとも組織ごと一緒に送ってやる 対クリムゾン・ヴァイパー とうとう正体を明らかにしたようだな どちらにしろ、結果は同じだが 対ルーファス 体重にものをいわせた力押しか… 退屈としか言いようがないな 対エル・フォルテ 作ったものに客観的な判断ができないなら 貴様は何も作り出すべきではない 対アベル 貴様は人を超えるどころか人以下の存在だ この手で破壊する価値もない 対アベル(ライバル戦) どこまで逃げても屑は屑だ さっさと消え去るがいい 対セス(アーケードでプレイヤーが勝った場合) 生まれは同じでも、私は貴様らとは違う 今や遥かな高みにいるのだ… 対セス(アーケードでラスボスが勝った場合) NO.15の強制停止を確認… 新しい戦闘データを保存した… 対セス(vs) (同キャラ対戦無し) 対豪鬼 己の制御できぬ力を望むのは愚か者のみ どうやら貴様もその一人のようだな 対剛拳 新しい力を押さえつけることしかしない… お前のような人間が進化を阻害しているのだ 対さくら 素質は悪くないようだな 被験体になるなら生かしておいてやろう 対フェイロン 見た目は派手でも底は浅い これ以上の戦いは無駄どころか有害だ 対ダン 私の時間を無駄にさせた責任は 取ってもらうぞ… 対キャミィ 行方不明になったという親衛隊員… ふん、英軍に拾われていたというわけか 対元 弱者を殺すだけなら方法はいくらでもある お前などより効率のよい武器がな 対ローズ 精神のみに依存した脆弱な力など 私の目的には不必要だ 対ディージェイ くだらん歌や踊り以外に芸は無いのか? ならば死ね 対サンダー・ホーク 信じたいなら信じるがいい 運命、神、精霊… すべて弱者の幻だ 対ダッドリー 自分から現れるとはな 手間が省けたぞ 貴様の技はいずれ貰いに行くつもりだった 対いぶき スピードだけなら機械で足りる それを超えるものが貴様には無い 対まこと 確かにパワーも技も並ではないようだ だがそれだけだ それでは使えん 対アドン それしきの力で神とはな 思い上がりもここまでいけば滑稽だ 対コーディー ただのチンピラかと思ったが それなりの力は持っていたようだな 対ガイ 武神流、技はそれだけか? ならば消えろ データだけを残してな 対ハカン データとしては新しい技だが 汎用性に欠けるな 対ハカン(ライバル戦) くだらん俗物め 油そのもののほうがよほど価値があるな 対ジュリ 自分から命を縮めるとはな… まあいい データは充分集まった 対ユン 直感ごときを当てにするとは愚かな… データの集積に勝るものなどない 対ヤン 無駄だ! 私の動きは貴様には読めん 対殺意リュウ そのような不安定な力が この私に通じるはずもない 対狂オシキ鬼 どれだけの力を秘めていようが 私の前ではデータに過ぎない 対ヒューゴー 身体の大きさばかりに頼った粗雑な技だ 洗練なき拳になど、何の価値も無い 対ポイズン 貴様のような者がここまで来るとはな 面白い余興だったぞ 対ロレント 世界は私が手に入れる そこに貴様の国家など必要ない 対エレナ 面白い リズム自体が武器とはな… 対ディカープリ 人形どもの一体か すぐに水槽へ送り返してやろう ページトップへ▲ ボス版登場演出 BLECEの頂上で尊大な態度で来訪者を迎える。台詞の前半を言い終えた後に跳び下りて胸を反らせ、残りの台詞を言い放つ。 ページトップへ▲ トライアル トライアル セス ページトップへ▲ メモ 悪は許さん! -- (キム) 2018-02-16 22 14 51 ラッシュタックル -- (名無しさん) 2018-06-27 10 25 27 川本紗矢のウエディングドレス -- (名無しさん) 2018-06-27 10 27 56 畑直輝はペテン野郎 -- (名無しさん) 2018-07-26 22 34 09 畑直輝はペテン人 -- (名無しさん) 2018-07-26 22 34 30 目障り -- (名無しさん) 2018-08-12 22 04 09 セス(KOF) -- (名無しさん) 2018-08-12 22 06 33 シャドーボール -- (名無しさん) 2018-09-13 21 40 16 私の技で人を傷つけるなんて許さない!二度と使わせないわ! -- (春麗) 2019-06-09 11 35 48 『V』のシーズン4の最後の追加キャラクターとして再登場したが、デフォルトのデザインやキャラクター性能が大幅に変更された。 -- (名無しさん) 2020-03-13 07 56 53 名前 コメント すべてのコメントを見る
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セス・カー 名前:Seth Carr 出生:2007年8月16日 - 職業:俳優 出身:アメリカ 出演作品 2010年代 2018年 ブラックパンサー*(エリック・キルモンガー*(幼少期)) 2020年代 2021年 秘密結社ベネディクト団(ジョージ・“スティッキー”・ワシントン):山崎智史
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Bongkoch Publishing Co., Ltd タイの出版 社(タイ語表記:บริษัท บงกช พับลิชชิ่ง จำกัด) 1977年設立 日本の少女マンガ、少年マンガの翻訳出版。少女マンガ雑誌を発行している。 http //www.bongkoch.com/ 表紙イメージ 書名 著者 発行年 ISBN 価格 มา วาด การ์ตูน กัน เถอะ GURI ITTO 2004年 9749715160 THB60.-
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剛拳で各コンボのダメージと気絶値を調べました。(色々とフルヒットしやすいからです) なので一部キャラでは数値通りにならないコンボもあるのであしからず。 (前J強K>)屈弱K>屈弱P>屈中P>中百裂脚 ダメージ:160 気絶値:320 (前J強Kからの場合 ダメージ:236 気絶値:480) セスの基本コンボ。屈弱K>屈弱Pは連打キャンセルで屈弱P>屈中Pは目押し。 (前J強K>)屈弱P>近強P>強百裂脚 ダメージ:218 気絶値:410 (前J強Kからの場合 ダメージ:269 気絶値:550) 気絶値が高い。 (前J強K>)近弱P>近強P>強百裂脚 ダメージ:228 気絶値:410 (前J強Kからの場合 ダメージ:279 気絶値:550) 立ち限定。同様に気絶値が高い。 前J中P>鷹爪脚×3>天魔空刃脚 ダメージ:215 気絶値:285 春麗のTC対空コンボのようなもの。二択を嫌がって飛ぶ相手にはこれ。 前J中Pがリュウのそれに良く似た性質で当たったら着地後に登り鷹爪脚で拾う事が出来る。 当てた後ダウンせずに着地してくる相手にセットプレイを仕掛ける事が出来る。 鷹爪脚>前J中P>鷹爪脚×2>天魔空刃脚 ダメージ:177 気絶値:235 トライアルにもあるお手玉コンボ。前J中Pの後にEX丹田エンジンで拾うこともできる。 天魔空刃脚 近強P ソニックブーム EXセビキャンダッシュ 近強P 強百裂脚 ダメージ:342 気絶値:600 空刃脚がしゃがみ状態や下半身にヒット時に連続ヒットする。狙える場面もそう少なくない。 [画面端]SALv3 ダッシュ 弱丹田エンジン 屈強P 強百裂脚 鷹爪脚×3 天魔空刃脚 ダメージ:386 気絶値:605 ピヨった時などに使うコンボ。ゲージ回収ができる。画面端限定で百裂脚の後鷹爪で追撃ができる。 その後のセットプレイが魅力。 屈強P 弱昇龍拳 鷹爪脚×3 天魔空刃脚 ダメージ:282 気絶値:455 画面端でなくても可能。屈強Pの2段目をキャンセルする。このコンボもその後のセットプレイが魅力。 J強K 屈強P 丹田ストーム ダメージ:468 気絶値:400 お手軽かつ4.7割近く減らせるコンボ。屈強Pから丹田ストームはノーキャンセルで出す。 J強K (屈強P EX丹田エンジン)×2 屈強P 丹田ストリームor(弱昇龍拳 丹田タイフーン) ダメージ:485 気絶値:700 (最後が丹田ストリームの場合) ダメージ:507 気絶値:760 (最後が弱昇龍拳 丹田タイフーンの場合) 屈強Pの2段目をキャンセルする。RゲージとS.Cゲージ全消費だがセスの中では高火力な方。 後者の弱昇龍拳は屈強Pの2段目をキャンセルして出す。 [画面端]J強K 近強K 屈中P 中百裂脚 鷹爪脚×3 天魔空刃脚 ダメージ:397 気絶値:725 目押し猶予が0Fだが、決めれば4割近く減らせる上スタンリーチまでいく。 [画面端]J強K 屈強P 強百裂脚 丹田タイフーン ダメージ:504 気絶値:560 キャラによってダメージに少し差があるがこのコンボの最大がおそらくこれ。 ザンギエフ限定、コンボの後に祖国が確定する。他の一部キャラの1F投げは確定しない。 J強K 近強P EX昇龍拳×3 EX丹田エンジン 屈強P 丹田ストリーム ダメージ:507 気絶値:628 EX昇龍拳が6、7hitした後落ちてくるところをEX丹田エンジンで拾える。 ↑の数値はEX昇龍拳が7hitした時の数値なので、6hitが限界のキャラはギリギリ5割いかない。 [画面端付近]垂直J強K (屈強P EX丹田エンジン)×2 屈強P 強百裂脚 丹田タイフーンor(鷹爪脚×3 天魔空刃脚) ダメージ:549 気絶値:820 (最後が丹田タイフーンの場合) ダメージ:466 気絶値:900 (最後が鷹爪脚×3 天魔空刃脚の場合) 前者は恐らくセスの最大ダメージコンボ。しかしキャラやタイミングによっては数値通りいかない。 後者は気絶値が凄く高いので気絶値の設定が低いキャラだとこのコンボだけでピヨる。 強昇龍拳 EXセービングキャンセル 鷹爪脚×3 天魔空刃脚 ダメージ:235 気絶値:285 画面中央でもセットプレイにもっていける。 ただし鷹爪脚×3 天魔空刃脚はタイミングがやや難しく、鷹爪脚がの3発目や空刃脚が入らなかったりするため 自信がなければ鷹爪脚×2 天魔空刃脚でいい。 また昇龍拳をガードされてもスクリューや投げなどで迫る事ができる 丹田エンジンで相手を吸い寄せた時は、一部のキャラに近中P 近強Pが目押しで繋がる。猶予1F 近中P 近強P 強百裂脚( 鷹爪脚×3 天魔空刃脚) ダメージ:297 気絶値:460 ダメージ:392 気絶値:590 (画面端で鷹爪脚×3 天魔空刃脚まで入れた場合) 繋がるキャラはリュウ、ケン、イブキ、ダッドリー、セス、豪鬼、ダン、狂オシキ鬼、 C・ヴァイパー、ベガ、ディージェイ、殺意リュウ、バルログ、バイソン、フェイロン。 元、さくら、アドンにも繋がることがあるが安定しない。この3キャラには0F? さらにセス限定で近強K 近強Pが繋がる。猶予1F 近強K 近強P 強百裂脚( 鷹爪脚×3 天魔空刃脚) ダメージ:332 気絶値:560 ダメージ:426 気絶値:690 (画面端で鷹爪脚×3 天魔空刃脚まで入れた場合)
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セスの逃げ、垂直Jのズーム大Pはすかして戻りを殴れる ズームの戻りにかなりでかいやられ判定が出るので当たらない距離ですかし、戻りをベガの大Kや遠大Pで殴る トレモで練習して距離とタイミングの感覚掴んで無いと、実戦じゃまず出来ないので要練習 実戦でいきなり単発で出されるのを狙うのは無理気味、 だが中間距離遠めだとピョンピョンそれだけやりはじめるセスは実際多いので練習して損無し。
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/767.html
CS版セスってどういうキャラ? 立ち回り遠距離 中距離 近距離 対空 コンボ セットプレイ 起き攻め画面端から 被起き攻め 連係 FAQウルコンチョイスは?丹田ストリーム 丹田タイフーン CS版セスってどういうキャラ? ボスキャラとは思えない、器用貧乏な虚弱体質キャラ。 飛び道具・無敵対空・突進・コマ投げ・引き寄せ・空中からの奇襲 三角飛び・地上ズームパンチ・ワープと色々揃っており、個々の技の性能も高い。 だがあまりに少ない体力故に安定せず常勝が難しい。 何度も人読みを通す力が必要な、ある意味玄人向けキャラクター 立ち回り 遠距離 ソニックブーム、地上ズームパンチ。どちらも隙がでかいので良く見て出そう。 相手の飛び込み抑制に空対空は垂直J強Kなど。時には三角飛びで奇襲をかけにいってみてもいい。 Jズームパンチがあり、遠距離での牽制もそれなりにいける。 またウルコン1は相手を引っかけやすく、かなりの抑止力になるため、セービングでのゲージ溜めも重要。 中距離 牽制は持続が増えて強化された立中K。屈中K。 相手が飛び道具を使うようならEX百裂脚、丹田エンジンで強引に引き寄せるのもあり。 飛込みからめくり斜めJ弱K、斜めJ強K、天魔空刃脚などで奇襲。 一応突進技の百裂脚があるが、使う必要はない。ガードされると反確なのでリスキー。 近距離 屈弱K→屈弱P→百裂脚、スクリューパイルドライバーが主力。相手のターンならヨガテレポートで逃げる。 対空 強昇龍拳×3 垂直J強P、垂直J強K 近距離なら近立強P 近立強K 遠距離では遠立中P 慣れてきたら、 斜めJ中P→着地後鷹爪脚×3→天魔空刃脚 相手が高い位置にいる時に 置き弱昇龍拳→鷹爪脚×3→天魔空刃脚 スパコン、ウルコン コンボ まずは屈弱K→屈弱Pからの百裂脚を覚えよう。 屈弱K→屈弱P→屈中P→中百裂脚 が基本。ダウンを奪える上に気絶値が溜まる。 屈弱K→屈弱Pは連打キャンセル 屈弱Pから屈中Pは目押し。 画面端では百裂脚を当てたら鷹爪脚×3→天魔空刃脚まで繋がる。 セットプレイ 屈弱Kor屈弱P後、 スクリューパイルドライバー 投げ 屈中Por近強P 近強K 斜めJ強K(めくり)or天魔空刃脚 スクリューパイルドライバー後、 ダッシュ→少し歩いてめくり(J強KorJ弱K)か天魔空刃脚 ダッシュ→ダッシュ→スクリューパイルドライバー 三角飛び→J強K or 鷹爪脚 or スカしスクリュー 自分が画面端を背負っているときは、SALv3がぴったり重なる。ダッシュキャンセルでの釣りも効果的。 Nor6投げ後、 スクリューパイルドライバー(動かなくても間合い内) 屈弱Kor屈弱P 百裂脚後、 弱ソニックブーム(起き上がりに重なる) 三角飛び→J強K or 鷹爪脚 or 天魔空刃脚 丹田エンジンをガードさせた後、 屈弱kor屈弱P 垂直J登り鷹爪脚→天魔空刃脚(中段) 4投げ(少し遅らせる) スクリューパイルドライバー 天魔空刃脚(空中ヒット)後、 屈弱Kor屈弱P 歩いて裏から屈弱Kor屈弱P スクリューパイルドライバー 投げ 斜めJ強K(めくり)or天魔空刃脚 斜めJ鷹爪脚(画面端) 起き攻め 画面端から 鷹爪×0~3→J強K or 空刃脚 or スカし屈弱K or 着地スクリュー鷹爪脚と天魔空刃脚は表ガード、J強Kは裏ガード。 被起き攻め 昇龍拳ただし発生が遅いので、詐欺飛びは返せない。 EXスクリューただし、投げ無敵はない。 ヨガテレポートで逃げちゃうのもあり。 連係 FAQ Q.Jズームなくてすぐ寄られる!体力50は増えたのできついが接近戦で戦いましょう。 前作みたくとりあえずJズーム、壁に詰められたら三角飛びで持続無限の鷹爪ぶっぱなしで踏んで逃げるのは無理。初心者には相当厳しい性能になりました。 Q.紙すぎる!すぐピヨる!A.体力50、気絶値150増えたので負けを恐れず攻めましょう。今回は低リスクな遠距離戦はできないので逃げてばかりじゃジリ貧になります。 Q.ソニックブームが・・丹田エンジンが・・スクリューに化けるんですが・・・。A.スクリューは簡易入力で半回転で出せてしまいます。 下がってるときやバックステップ後や特に意識して236 214と入力しましょう。 ウルコンチョイスは? 丹田ストリーム 遠距離での遅い飛び道具を出す瞬間、突進技、セービング溜め、ゲージ溜め、飛びなどを見てから出せば基本当たる。 更に遠距離ならガードされても一部キャラ以外反撃うけない。 当てれなくてもゲージが溜まっていればそれだけで相手を抑制する効果を発揮するといってもいい。ただしコンボパーツとしては屈大Pくらいからしかきまらないしダメージもかなり低い。 丹田タイフーン ほぼコンボ用。短い吸い込み判定、12Fと短い無敵時間になったため削りに使えない。ほとんどの暗転返しに負ける。空中からは根元から当てないと威力が大幅に下がる。また地上でも当てどころや相手キャラによっては最大ダメージにならない場合も。 ガードされるとその後はSAのレベル3が入る程隙だらけ。 ヒットした後の硬直差はほぼ五分なので起き攻めをするのは無理。 画面端で使用すると、ヒットしてもザンギのUC1が確定。 EX昇龍、百裂脚(画面端限定)、昇龍セビキャンからなどのコンボパーツになるという利点はある。ただどのコンボの〆にしてもダメージはあまり高くないためその後の展開も考えると確実に勝てるときに出したい。体力が少ないセスとしてはわずかでも火力を上げれるのは大きくもある。 よくわからない人はUC1でいいです。UC1の性能は全キャラ中トップクラス。遠距離でぶっぱなしても基本大丈夫ですし。 UC2は決定力の強化を考えるなら。 元やいぶきのほうが初心者に向かないと思うが あと突進技は持ってないだろ -- (ベレ) 2011-01-12 22 40 27 家庭用版のほうから飛んできたのにAE版セスの解説してる。 -- (名無しさん) 2011-03-23 04 19 32 http //www20.atwiki.jp/ssf4/pages/2151.html AE版を作成しましたー -- (管理人) 2011-03-23 20 45 12 「初心者には最も向かないキャラの一人だろう。」 矛盾してますよ -- (名無しさん) 2011-10-26 14 50 43 紹介欄?の文章を今のセス向けに改稿してみました。 殆どの方(セス使い含め)がこういうイメージをお持ちだと思われるが如何でしょう? -- (名無しさん) 2011-10-26 14 58 15 ↑2 どこが? -- (名無しさん) 2012-01-09 01 43 02 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【セス戦概要】 ザンギにとっての凶キャラの筆頭。 このゲーム中屈指の「無理カード」とも言われ、近づくだけでも様々な技を掻い潜らなければいけない上に 近づいても相手は昇龍拳や打撃無敵のEXスクリュー、テレポートで容易に起き攻めを回避してくる。 しかし1~2回捕まえるだけで簡単にKOさせる事ができるので、例え相手が無傷でこちらが瀕死でも最後まで諦めない事。 「力だけじゃ勝てない、そういうもんさ。」名言である。 【通常技対策】 ・J大P ダルシムのように伸びるパンチ(ズームパンチ) 逃げッティアで出されると地上に居てもヒットする上に相手との距離が開くので、 これを繰り返して逃げられると泥沼状態になる。 幸いな事にダブラリを重ねると大抵打ち勝てる(最悪でも相打ち)ので、脅威ではあるが相手との距離を詰めるチャンスを作り出せる技でもある。 ・遠大P こちらもダルシムのズームパンチ。ダブラリは一方的に負けてしまう。 距離が開いている状態でゲージ溜めをしていてもこの技でダメージが蓄積されて行く。 判定は弱く、何らかの技を先出ししていれば潰せる事が多い。 また、セス側は非常に隙が大きいので飛びが通る貴重な場面。 【特殊技対策】 ・三角飛び 逃げるセスにじりじり近づいて行き、画面端に追い込んでもこの技でまた反対側に逃げて行く。 三角飛びの直後はほぼ無防備なので、空対空で確実に逃がさないようにして行きたい。 ちなみにヘッドバッドをカウンターヒットさせた場合、スタン値蓄積が0だろうと一撃でスタンする。 ・鷹爪脚 下方向への判定が強く、先出しされているとシベリアンブリザード以外の技の大半が打ち負ける上に セス側は踏みつけたまま反対側に逃げて行く事が多く反撃の手段が少ない。 更に見えづらいめくりにもなると脅威の性能だが、こちらが上を取っていた場合は叩き落す事で一気に接近する事ができる。 【必殺技対策】 ・ソニックブーム 遠距離では反撃技が無い為、この技でジリジリと削られて行く事になる。 ダブラリで避けようとすると遠大Pで足元を狙われる事が多いので、ガードするか飛び越えるかでしっかり避けておこう。 隙は大きいのでEXバニから接近しての攻撃チャンスにもなる。 ・昇龍拳 胴着一族「に近い」無敵技、胴着とは違い弱では下半身に無敵が無く、中以上はめくりに対応する事ができない。 とは言え投げ無敵はしっかりと持っているので迂闊な起き攻めは厳禁。 ・百裂脚 多くはコンボの〆及び起き攻めに繋げるパーツとして用いられる。EXは打撃無敵を利用しての割り込みにも使われる事がある。 一気に画面端同士まで距離を離されてしまうので、可能な限りガードするようにしよう。 ガードした場合は反撃チャンス。 ・丹田エンジン 吸い込み技。投げ属性な為(EX含む)バニやダブラリを吸い込まれる。 ガード状態で吸い込まれた場合は微有利~五分五分な為、その後の択に読み勝つ事ができれば一気にKOまで持ち込める。 やられ状態でもある程度距離が離れていればちゃんとガードが間に合うので(セス側の)スクリューとの択に持ち込む事ができる。 空中には判定が無いので飛びを通すチャンス。 ・スクリューパイルドライバー 昇龍対策でガードしているとこの技で投げられる。 発生はこちらよりも遅く、EXでも投げ技は普通に通るのでスクリュー先出しが有効。 基本的に至近距離ではこの技と昇龍で2択をかけられる事になる。 ・ヨガテレポート 単体でも距離を離される上、1Fから無敵なので容易に起き攻めを回避される技。 起き攻めする際のテレポ逃げを潰すには一点読みでバニを撃つしか無いので対策は非常に困難。 【スパコン対策】 丹田ストーム 広範囲の吸い込みと削りダメージ。削り圏内で吸い込まれてしまうとKOが確定する。 ヒット後は画面端同士まで距離を開かれると最悪の技だが、出だしを潰す事が可能かつガードしきった後は反撃チャンス。 【ウルコン対策】 ・丹田ストリーム 主に対空や割り込みとして使われる。 牽制のダブラリや遠大P避けようとしての飛びを吸い込まれる事が多く、ガードしても有利は全く付かないどころか距離が開いてしまう。 削りダメージが0な事と発生が遅い(距離がある状態で見てから出す事は困難)のが幸い。 ・丹田タイフーン 非常に長い無敵と大きい削りダメージがある技。 安易にめくりを用いての起き攻めを仕掛けるとこの技でカウンターされる事があり、 こちらが瀕死の状態から吸い込み圏内で発動されるとKOが確定する。 ガードしきった後はセビ3が入る程の非常に大きい隙があるので、ウルコンなどを用いて一撃でトドメを刺す覚悟で行く事。